トレジャーデータ(Treasure Data)ブログ

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Game

オンラインゲーム分析:むかしの苦労話から,今のソリューションに至るまでを振り返る

トレジャーデータはクラウドでデータマネージメントサービスを提供しています。 現在私はトレジャーデータのデータサイエンティストというポジションにありますが,「サイエンティスト」という名にあるような,特定のサービスの専任アナリストとして高度な分…

CEDECでゲームアナリティクス事例について登壇してきました。

トレジャーデータはクラウドでデータマネージメントサービスを提供しています。 ゲーム業界の一大イベントである CEDEC2014 にてトレジャーデータも登壇してきました。本イベントに合わせて詳細な分析事例の紹介をテーマにしたプレミアムな内容になっており…

(アップデート)iOS, Android SDKベータ版リリース 〜ログ収集がより柔軟に〜

*トレジャーデータはデータ収集、保存、分析のためのエンドツーエンドでサポートされたクラウドサービスです。 ** 今回のリリースは「正式リリース」ではなく「ベータリリース」になります。 オンラインゲームソリューション@トレジャーデータ from Takahiro…

トレジャーデータ事例集 1(a).「オンラインゲームソリューション」

*トレジャーデータはデータ収集、保管、分析のためのエンドツーエンドでサポートされたクラウドサービスです。 本シリーズは,弊社事例セミナーで発表した資料をベースに3つの分野における事例を通してトレジャーデータサービスを深く理解してもらえる事を目…

Treasure Data Analytics 第9回 〜Social Gaming Analytics Vol.3: 退会ユーザーに関する分析〜

はじめに 前回はチュートリアルの全ステップを通過し,登録に至るまでの状況をファンネル分析で見てきました。 その後,Register (本登録)という(ゲームを通じてたった 1 回の)アクションを経て以降は,ユーザーは日々そのゲームにログインして様々なア…

Treasure Data Analytics 第8回 〜Social Gaming Analytics Vol.2: チュートリアルにおけるファンネル分析〜

図1:チュートリアルのアクションを表現したファンネルグラフ。入口である step=1 には 8 人の user が流入したのにもかかわらず途中でどんどん離脱していき,出口である step=10 に達した user は user3 のみであることを表しています。また,チュートリア…

Treasure Data Analytics 第7回 〜Social Gaming Analytics Vol.1: イントロダクション〜

はじめに 今回から数回に渡って Social Gaming Analytics シリーズが始まります。本シリーズの目的は,特定のゲームに依存しない,一般的なアクションログから実行可能な,有用な解析手法をいくつか紹介する事です。前回のようにサンプルデータセットや解析…